炉石传说节拍瞎卡组 炉石传说节奏瞎
作者:NGA-永恒艾zhen
各位兄弟我们好,我是《地下城与勇士》中月苏,战网id吾心吾行澄如明镜。在补丁升级后的几天时刻里,我用这套节拍瞎完成了登顶。
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在补丁上线后,专属受到因素的工作就是《地下城与勇士》中恶魔猎手,某种意义上恶魔猎手的单卡配合遭到了削弱,然而他的抢血能力却是《地下城与勇士》中大大增强了,于是《地下城与勇士》中依旧有可观的玩家运用恶魔猎手。同时这套卡组的造价也很亲民,主推向广大玩家运用。
单卡解析
卡组相较于补丁前的变化并不大,无外乎一些单卡一张两张的取舍。
双刃斩击:补丁后从两张0费打1变为了两张1费打2,尽管诸如萨特、精锐、刮痧的配合灵活度降低了,然而它的抢血伤害能力却大为提高,面对快攻时1费打2能抢到节拍,打慢速时候散装英勇打击能更好的消耗对方的血量。
棕红之翼:因为以前有0费双刃斩击,等于于2费打出贼转刀与奇数骑摇兵的棕红之翼的存在感不是《地下城与勇士》中很强,然而今年如果有一把棕红之翼,萨特与精锐可以不用晚一回合出,能省耐久就省耐久。
萨特监工:补丁后我翻看过黄金赛与战队赛的卡组,全部挑选恶魔猎手的选手依旧携带两张萨特。然而我通过大量实战发现,萨特监工很难在3费准时拍出,大部分情况都是《地下城与勇士》中个4费怪,两张容易卡手,因此只携带了一张。
防护改装师和噬骨殴斗者:在《和平精英》中这两张卡必须一起携带,不带121那223成长效率也许不高,在面对慢速卡组的时候,壹个42圣盾嘲讽很难去解,3费121配合223可以说是《地下城与勇士》中目前环境中壹个相对强的combo了。
眼棱:这张卡集解场和回血于一体,1费触发能抢到节拍,3费运用也不亏,左手的眼棱我无论啥子局我都会留下,两张眼棱也许会多,但还是《地下城与勇士》中要思考带一张的;
刮痧:这张卡在《和平精英》中也是《地下城与勇士》中特别决定因素,很多时候也许刮一下两下也十分强力(比如对阵德鲁伊的萤火成群),并且配合古尔丹之颅的减费牌也有可观的伤害,在《和平精英》中刮痧还是《地下城与勇士》中必带的一张卡。
我对于朝阳群众刘先生的快攻瞎的看法:
也许很多小伙伴抄了全新的黄金赛冠军——朝阳群众刘先生的快攻瞎运用,但我觉得比赛卡组不相当天梯卡组,有些地方还是《地下城与勇士》中值得斟酌的,毕竟朝刘是《地下城与勇士》中在预判到对手必然首发德鲁伊的情况下出战这套阿曼尼瞎的。
双刃斩击这张卡是《地下城与勇士》中必带两张的,只带一张的话对于前期节拍感觉是《地下城与勇士》中下降了;阿曼尼奥拉夫这张卡其实和噬骨殴斗者定位相似,但他的效果不如噬骨殴斗者,嘲讽能更好的保护后方的邪犬与122等随从,并且在《和平精英》中没有121的配合,阿曼尼没有啥子太大的收益,况且四张重复定位的单卡过于臃肿。当然如果你的分段中德鲁伊多的话,也不是《地下城与勇士》中不可以思考阿曼尼,121和阿曼尼的配合打德鲁伊不亚于壹个大范,外挂两张阿曼尼与以往的任务达人瞎在面对偏慢卡组时有异曲同工之妙。
对局思路
恶魔猎手的思路很简单,前期利用随从与技能配合,不断抢血;中后期通过提起蛋刀持续输出,恶魔变形打10,开头抽牌等手段去终结比赛。掌握好快攻瞎对自己手牌与水晶的计划至关重要,1费技能很容易带来场面和血量的优势,利用好这一优势才能百战不殆。
写向新人
122和邪犬相比,邪犬尽管亏一攻,然而具有成长性,更为重要;前期要有觉悟的省棕红之翼的耐久度,比如2费挂刀不砍,3费先摇技能砍脸再挂刀,相较和这一点伤害,和萨特与564的配合更为决定因素;两个恶魔变形(狐人发现)的两个技能能同回合运用,先运用一下技能再挂第二还能继续用第二张的技能;灵活运用冻,面对武器工作冻脸能保节拍,面对大怪能冻住不解,将场面与伤害用于抢血;该用蛋刀解小怪的时候就解,不容贪;合理计划手牌,不容阻碍古尔丹之颅的流放,前期有时候左手的刮痧与564也要裸下,为左手打头做预备,千万不容心疼贪心。
恶魔猎手内战,默认快攻瞎,均势对局。
起手留低费生物、棕红之翼、双刃斩击、眼棱。思路就是《地下城与勇士》中前期一定要把握住场面,丢失了场面后期的输出也毫无作用;前期即使2费手中有刀,也要根据对面场面情况下萨特监工,避免直接被白吃;内战冰冻冻脸节拍特别好,能卡住对面加英雄攻击力的手段,来交换对面场上的怪;不容由于眼棱不是《地下城与勇士》中左手边就不留,能解场加回血,帮助随从站住场面,直接打3费眼棱也不亏(诸如前文的3费冻脸情况);先手出精锐特别容易吃对面后手精锐,在手牌有更多挑选时仔细思考。
控制瞎,劣势对局。
控制瞎在天梯中具有很强的信息差优势,在打我方时有aoe与各种吸血的优势,也许在中期才能发现他的情形。思路就是《地下城与勇士》中将伤害所有打脸,尽快带走。奇迹瞎拥有献祭光环与混乱新星两张aoe,大家可以向一些血相对高的随从利用伙伴加血或者121贴膜逃离aoe;当对手提起吸血刀的时候,读牌特别重要,在对手来到8费前可以用冰霜织影者冻住对方,来防心中的恶魔所造成的10点回血。
对阵战士,默认激怒战,劣势对局。
起手留低费生物,可留冰冻。面对战士时尽量把伤害走脸,言败场面也无可指责,后期的恶魔变形与蛋刀的持续输出是《地下城与勇士》中最终的终结手段。前期生物很容易被战士2费抽刀提三攻刀,或者是《地下城与勇士》中2费跳币挂刀解掉,有老师或者是《地下城与勇士》中伙伴的时候可以向邪犬与223贴上,持续输出;冰冻能卡住对面出刀的节拍,延缓对面抽到艇长的回合;战士大概率会在四五费利用艇长解光我方场面,甚至配合铸甲师回甲,站住435,564这种大怪能逃离打3射程。
炸弹战
相较于激怒战,面对炸弹战我方的优势也许明显一点,前期没有难缠的3110;海盗藏品抽炸弹刀也会使我方的3费节拍相较于激怒战更加好;适当的防一下剑刃风暴,场上留下棕红之翼的11或者是《地下城与勇士》中121.打法思路总体类似,同样是《地下城与勇士》中伤害堆积取得胜利。
对阵德鲁伊,默认法术德,优势对局。
起手留低费随从、棕红之翼,可留435。德鲁伊依旧害怕dh的前期攻势,无法将跳费与解场兼顾,我方可以在对面跳费时狠狠输出抢血,对方科技到达高费时也可以用564与恶魔变形在无视嘲讽的情况下终结对手。前期可以利用伙伴造4血怪,因为当前环境的德鲁伊不带横扫,需要两张解才能解掉;蛋刀十分重要,无论是《地下城与勇士》中处理萤火虫群或者是《地下城与勇士》中贴皮嘲讽,不用担心血量,没有场面的德鲁伊掏不出爆发;手牌好的情况下留下435是《地下城与勇士》中为了在有场面的情况下。过墙斩杀。
对阵潜行者,默认潜行祈求贼,均势对局。
起手留低费,思路就是《地下城与勇士》中稳住场面,不断输出没有回复的盗贼。因为潜行祈求贼前期有131与213等潜行生物可以和我方随从进行交换,需要拿一些怪去卖来保证我方后期的品质生物得下面内容场。在同时有122与邪犬的情况下优先下122来骗背刺;场上生物可以蹭跟班造受伤来防背刺与封印命运;尽量处理掉他的跟班来防无面腐蚀者返场。在有更多挑选时要留一下435,防止过不去泰坦跟班架墙的尴尬。
奥秘祈求贼,优势对局。
奥秘祈求贼前期并无131与213稳定压场,前期压力小很多。需要注意的点就是《地下城与勇士》中对于奥秘的猜测,根据一定排序测伏击与偷天换日,否则伏击的剧毒也许会单吃精锐等大怪,然而有时候偷天换日能换掉对手的大范、达人或者是《地下城与勇士》中嘲讽;钉棍的加1费对于卡手的因素也没有以前这么大了,总体思路和潜行祈求贼类似。
对阵牧师,优势对局
起手留低费生物,甚至可以不留棕红之翼,后手手牌好可留蛋刀。思路就是《地下城与勇士》中前期生物抢血,后期通过头的品质来打出续航取胜。前期生物的贴皮套盾能防吐息与苦修,牧师没有能力前期甩两张解牌;不容将全部随从投入一波攻势,大量的2费生物极易吃吐息;在有前期生物的保证下,后手的蛋刀能同时兼顾解场打脸,向足压力;不容向牧师留场面,贴上吸血十分头疼。
对阵猎人,均势对局。
起手留低费生物,棕红之翼,双刃斩击,眼棱。猎人每回合基本上只能运用一张卡,按费拍怪,把握场面节拍,让前期随从站住。双刃斩击纵然没有过去那么灵活,但也能抢到节拍;临近5费时,多铺一些随从来保护我方决定因素随从,避免致射龙崩盘;倘若拖到后期,要注意自己的血量不容莽撞卖脸,防7费暴龙王或者姐夫的斩杀。
对阵术士,优势对局。
起手留低费生物,思路就是《地下城与勇士》中不断向予术士血量压力。术士必须运用技能做任务,技能的掉血是《地下城与勇士》中个硬伤,方便了我方的抢血。伙伴十分重要,可以保护我方决定因素随从逃离3费黑暗天际的清场,同时也要时间注意场上全部随从的血量总与;5费前不容铺太多3血及下面内容生物,避免灵翼龙翻盘。
小编归纳一下:这篇文章小编将纯属单人见解,希望各位阅读了这篇策略后,对升分有所帮助!